Preparare la stampa 3D
Scegliere la propria stampante, ricevere avvisi quando un pezzo non entra e orientarlo nel modo corretto.
Scegliere la stampante
Apri le impostazioni con l’ingranaggio nella riga del titolo («Impostazioni dell'area di lavoro») e passa alla sezione «Piano di lavoro». In «Stampante» scegli la tua stampante da un elenco di oltre 230 modelli comuni, tra cui Bambu Lab, Prusa, Creality, Anycubic, Elegoo e molti altri.

Succedono tre cose:
- Il piano di lavoro assume le dimensioni del piatto di stampa.
- In un angolo del piano di lavoro compaiono il nome della stampante e il suo volume di stampa. Se le scritte sono d’intralcio, disattivale con «Etichette del piano» nella sezione «Piano di lavoro»; puoi nascondere anche il nome del progetto, che appare davanti a sinistra.
- layerling mostra un avviso se qualcosa non entra.
I profili delle stampanti provengono da OrcaSlicer, quindi sono gli stessi disponibili nel tuo slicer. Se preferisci lavorare senza una stampante selezionata, scegli «Nessuna stampante: dimensioni libere». Puoi anche impostare manualmente le dimensioni del piano di lavoro.
Le stampanti delta, come quelle di FLSun o SeeMeCNC o la Anycubic Predator, stampano su una piastra rotonda. Con una di queste anche il piano di lavoro è rotondo e largo quanto la piastra, e un corpo è troppo grande appena supera il bordo. Un corpo rotondo viene misurato sul proprio contorno e non sul riquadro che lo racchiude, quindi ci sta anche un cilindro largo quasi quanto la piastra.
Se qualcosa non entra
Un corpo che sporge oltre il bordo del piatto di stampa viene evidenziato. Un messaggio indica quali lati oltrepassa e di quanto. Lo stesso vale se il pezzo è troppo alto: l’altezza viene misurata a partire dal corpo più basso, proprio come quando lo slicer appoggia il modello sul piatto.

L’avviso non impedisce di continuare a lavorare. Serve a evitare che tu scopra solo nello slicer che il pezzo è troppo grande. Spesso puoi dividerlo: taglialo in due con «Dividi» e stampa le due metà separatamente.
Se parcheggi intenzionalmente dei pezzi accanto al piatto, fai clic sulla piccola croce nel messaggio per ignorare l’avviso relativo proprio a quei corpi. L’avviso ricompare se uno dei pezzi rientra nel piatto e poi lo sposti di nuovo fuori, oppure se un altro corpo lo oltrepassa. I corpi nascosti non vengono conteggiati: puoi anche nascondere i pezzi parcheggiati.
Orientare correttamente il pezzo
Il modo in cui un pezzo poggia sul piatto ne determina la resistenza e l’aspetto. Nel gruppo «Disponi» trovi due strumenti utili:
- «Appoggia una faccia sul piano»: fai clic su una faccia per appoggiarvi il pezzo. Un clic solo per scegliere l’orientamento di stampa migliore.
- «Appoggia sul piano di lavoro» (D): appoggia il pezzo sul piano di lavoro se è sospeso in aria.
Alcune regole pratiche per scegliere l’orientamento:
- Appoggia sul piatto le facce piane più grandi: aderiscono meglio.
- Orienta i pezzi lunghi sottoposti a carico in modo che gli strati non siano perpendicolari alla forza. La direzione degli strati è quella più debole.
- Evita gli sbalzi più ripidi di 45° oppure aggiungi supporti nello slicer.
Individuare gli sbalzi
Nel menu accanto all’occhio («Visibilità»), attiva Mostra sbalzi per visualizzarli. Le facce rivolte verso il basso con un’inclinazione superiore a 45° vengono tratteggiate in rosso e bianco: sono le zone in cui la stampante potrebbe aver bisogno di supporti. Le superfici appoggiate sul piatto restano senza tratteggio. Durante la progettazione puoi così verificare se una sfera, un arco o un foro orizzontale si stampa senza supporti; il foro teardrop è pensato proprio per questo. Ruota il pezzo o appoggialo su un’altra faccia con «Appoggia una faccia sul piano»: il tratteggio si aggiorna subito.
Nelle impostazioni, sotto «Aspetto», imposta l’inclinazione massima gestita dalla tua stampante: da 30° (prudente) a 70° (per stampanti con un buon raffreddamento del pezzo). Anche una faccia appoggiata a un altro corpo viene segnalata: layerling considera solo la faccia in sé.
Spessore delle pareti, gioco e smussi
- Le pareti dovrebbero essere larghe almeno due linee di estrusione: 0,8 mm con un ugello da 0,4 mm. Per pezzi robusti, servono da 1,2 a 2 mm.
- Quando due parti devono incastrarsi, occorre lasciare del gioco: in genere da 0,2 a 0,4 mm, in base alla stampante. Prima di stampare il pezzo grande, prova un piccolo incastro di test.
- Molti smussano leggermente il bordo inferiore appoggiato sul piatto. Questo limita l’allargamento del primo strato (il cosiddetto “piede d’elefante”).
Il gioco della tua stampante: la prova di accoppiamento
Ogni stampante stampa i fori un po' più piccoli e i perni un po' più spessi di come sono disegnati, ognuna di una misura sua, quindi il gioco che serve a due parti stampate all'inizio è una stima. Misuralo invece una volta: nelle impostazioni, in «Piano di lavoro», «Crea prova di accoppiamento» mette una prova di accoppiamento sul piatto. È una piastrina di 60 × 20 × 4 mm con sette fori per un perno da 5 mm, ognuno disegnato da 5 mm più due volte 0,05, 0,10, 0,15, 0,20, 0,25, 0,30 o 0,40 mm, con il valore in rilievo accanto, e il perno da 5 mm stesso, in piedi accanto alla piastrina con un piccolo smusso in cima. È fatta di forme comuni, quindi si stampa con il resto del piatto, senza supporti.
Stampala così com'è, poi infila il perno, con lo smusso davanti, nei fori a partire dal più stretto. Il foro più stretto in cui il perno gira ancora dà il gioco della tua stampante. Scrivi il suo numero in «Gioco della tua stampante» oppure fai clic su di esso tra i valori sotto il campo. Il gioco è per lato, in millimetri, e il browser lo conserva per tutti i progetti; un campo vuoto significa non misurato.
Da quel momento i nuovi utilizzi partono dal gioco invece che dal valore predefinito: «Gioco per lato» e «Gioco del perno (per lato)» nello strumento «Coperchio», il gioco di una nuova «Coda di rondine» e di un nuovo «Gancio a scatto», «Gioco (XY)» di un nuovo dado o foro filettato – il doppio del gioco, perché è lo spazio su tutto il diametro – e «Distanza minima» in «Controlla il gioco». Finché un campo così mantiene quel valore, “«Dalla tua prova di accoppiamento»” accanto dice da dove viene il numero. Una cerniera stampata in un pezzo e le articolazioni dello strumento «Giunti flessibili» mantengono i loro 0,4 mm: stampate in un pezzo unico, le loro fessure devono restare aperte anche tra gli strati, e questo un perno stampato a parte non lo misura. Lo spazio per inserire a pressione un magnete o una chiave Gridfinity e lo spazio per una presa o una scheda acquistate mantengono anch'essi i propri valori. I corpi già presenti in un progetto non cambiano mai, e nemmeno un progetto che apri.
Controllare la stampa
«Controlla la stampa», accanto a «Controlla il gioco» in «Combina», esamina gli oggetti selezionati, o tutti quelli visibili se non è selezionato nulla, e dice in una finestra cosa andrebbe storto in stampa. Ognuna delle sue cinque righe è verde se non ha trovato nulla, e arancione con cosa e dove se ha trovato qualcosa:
- «Pareti sottili»: punti più sottili di due linee dell'ugello, cioè 0,8 mm con un ugello da 0,4 mm. Lo slicer tralascia una parete così o la stampa come un'unica linea debole. In alto nella finestra scegli il tuo ugello in «Ugello» (da 0,2 a 0,8 con un clic, qualsiasi altro nel campo). I punti sottili vengono dipinti di rosso con una griglia chiara sui corpi, e la riga indica il punto più sottile e quanta superficie è troppo sottile. I punti sotto 1 mm² e gli spigoli vivi, come quello di un cuneo, sono esclusi.
- «Parti sospese»: un corpo, o una parte separata di un corpo, che non tocca né il piatto né un'altra parte (entro 0,05 mm). Verrebbe stampato nel vuoto. Una parte appoggiata su una parte che sta in piedi va bene.
- «Poco contatto con il piatto»: una parte sul piatto il cui primo strato è molto piccolo per la sua altezza, come una sfera o un cono sulla punta. Può staccarsi durante la stampa. L'avviso compare sotto 0,5 mm² di appoggio, misurato 0,1 mm sopra il piatto, per ogni millimetro di altezza: una sfera è sempre sotto, un cubo di 10 mm ha 10.
- «Sporgenze»: gli stessi numeri di Mostra sbalzi, con l'angolo impostato lì.
- «Mesh aperta»: una mesh importata con spigoli aperti, o spigoli condivisi da tre o più facce. Lo slicer deve allora indovinare dov'è l'interno.

«Mostra» su una riga porta lì la telecamera; seleziona le parti sospese, quelle con poco appoggio e le mesh aperte, e per le sporgenze attiva Mostra sbalzi. I corpi che si sovrappongono vengono controllati uniti, come li unisce lo slicer. Se modifichi il progetto mentre la finestra è aperta, compare «Progetto modificato: controlla di nuovo»; fai clic lì o su «Controlla di nuovo». Esc chiude la finestra. Il progetto non cambia. Un'IA fa lo stesso controllo con layerling_check_print.
Quando il pezzo è pronto
Scegli «Esporta», poi STL o 3MF. STL è il formato più semplice. 3MF conserva i nomi e i colori dei singoli corpi, quindi è comodo per la stampa multicolore. La finestra di esportazione mostra anche quanti grammi e metri di filamento servirebbero per stampare il pezzo pieno. Altre informazioni in File e salvataggio.